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MG キット評価表 2007年発売分

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102 RX-0 ユニコーンガンダム Ver.Ka   07.12.21発売 5250円 (本体5000円)

総合○ 関節△ ギミック◎ 武器◎

総評

小説「機動戦士ガンダムUC」の主役機をVer.Kaシリーズの第5弾としてキット化。
純白の一角獣をイメージしたユニコーンモードから、サイコフレームが露出したNT-D発動モード(デストロイモード)への変身を再現。サイコフレーム部分には集光性のクリア素材を採用し、NT-D発動時に赤く光るイメージを表現している。
頭部の角は変形タイプと固定タイプの2種が付属。

2形態への変身ギミック再現を最優先にしたためか可動範囲はMGシリーズ中でも最も動かないレベルだが、「変形」ではなくまさに「変身」とでもいうべきギミックは圧巻。
全身の美しいモールドやプロポーションなど外観面での満足度も非常に高いが、アクションモデル的性格を切り捨てた割り切った仕様であるため、キットに何を求めるのか人によって評価が分かれる。

プロポーション

全体のプロポーションは良好。
説明書のコメントには「ユニコーンモードが7頭身、デストロイモードが8頭身」とあるが、設定イラストと比べてもキットは足が長く頭身が高い。特にデストロイモードでは頭部内への収納ギミックのためにマスク部分が小さく、10頭身近くあるような印象を受ける。
他にもイラストと比較すれば肩アーマーがやや小さく取り付け位置も低い、等の指摘はあるが、ユニコーンモードのシンプルで美しいスタイルは好評。全身に配された段落ちモールドやシャープなスジ彫りが作る陰影も小気味よく、白一色の機体に十分なメリハリを与えている。
パーツ一つ一つの精度も高く、体中に大掛かりな変形ギミックがあるようには見えないほど。

関節

可動を捨ててスタイルとギミックを追求したのか、近年のガンプラと比べると可動範囲は狭い。
肩関節基部はストッパーが付いているためほとんど動かず、ヒジ関節もアーマーが干渉するため思い切った射撃ポーズなどが取りにくくなっている。
ヒザ関節は80度程度しか曲げられず、足首もギミックのため複雑な四重関節にはなっているが、実質的には一軸ボールジョイント程度の可動範囲。またギミックが詰まったキットの重量はかなり重いのだが、それを支える足首関節が細い軸で構成されているため、ヘタりやすいのも難点。だが自立に問題が出る程ではない。
総じて上半身は普通程度だが下半身は厳し目のため、四肢を大きく広げるような派手なアクションポーズはほとんど決められず、素立ちディスプレイ専用と割り切った方が良いかも知れない。
変形タイプの方のアンテナは可動軸の破損に注意。

ギミック

何と言ってもユニコーンモードからデストロイモードへの変身ギミック。
上腕部以外のほぼ全ての部位が展開、変形し、サイコフレーム部分を露出させるだけでなく、体格が一回り大きくなりプロポーションも変わる。非常に複雑なため説明書をよく読んで確認しながら変形させること。
関連してシールドにも展開ギミックあり。
ビーム・マグナムとハイパー・バズーカは伸縮し、それぞれエネルギーパックやマガジンの着脱ができる。

武器・付属品

101 ZGMF-X42S デスティニーガンダム   07.10.27発売 5040円 (本体4800円)

総合◎ 関節○ ギミック○ 武器◎

総評

1/100キットも良好だったが、更にシャープさとケレン味を増した印象。武器類も一回り大きくなり、劇中のイメージに近くなっている。

通常版とエクストリームブラストモード版(7350円税込、以下EBM版)の2バージョンの商品があり、EBM版には光の翼、パルマフィオキーナ、ビームブーメラン投擲用の各エフェクトパーツ、クロームメッキの関節、シン、キラフィギュアなどが追加されている。特に光の翼はPET素材でホログラムシートをラミネートした物で、ピンクを基調にしながらも虹色に光る。必見。
ストライクフリーダムのフルバーストモード同様にEBMも限定ではないので注意のこと。

組み立ての際の注意

武器類や翼などの目立つ位置に合わせ目が出る箇所があるが、キットそのものは組み立てやすい。
しかしEBM版は通常版の関節パーツをメッキしただけのため噛み合わせがキツく、特にヒザを中心に破損報告が多い。組み立ての際は、メッキを剥ぐ、プラ用グリスを塗るなどの自衛策が必要になる。メッキパーツがアンダーゲートではないのもマイナスポイント。ガンダムマーカーのガンダムメッキシルバーでリタッチするのが手軽。
また長射程ビーム砲のギミックも破損報告が多い。パーツの摺り合わせをしっかりして組み立てたい。

プロポーション

アニメの作画監督である重田智氏の監修もあって、作中イメージに近いプロポーションであり、ポージングが映える。
同氏監修のストライクフリーダムと並べても違和感がなく、幻となった対決シーンを演出するのもいいだろう。
ただ、素立ちにしてみると大きな翼、大型化した背部武装、張り出した肩に対して、足が細長く貧弱に見えるのは否めない。

関節

MG基本のABS+ポリキャップ。
仰け反りストッパーもストライクフリーダムに引き続いて装備。
可動範囲は大きく、劇中のポーズはほぼ再現できるほど。
肩関節のスライド機構でアロンダイトの両手持ちも決まる。しかし、このスライド機構のため、肩を大きく上げるには関節部を引き出してから上に動かす必要がある点に注意。保持力自体は高く、巨大なアロンダイトを片手持ちすることも可能。
股関節はボールジョイントではなくストライクフリーダム同様の3軸関節となっている。
EBM版はメッキ関節の組立に特に注意すること。一方通常版はややゆるめ。

ギミック

SEED独特の大きく足を開いたポーズを再現するために股関節基部を外側に大きく広げる機構を持つ。が、従来の機構でも十分な可動は確保出来ているため、蛇足感もある。
ヒザアーマーの分割スライド機構も唐突な位置で分割され、やはり蛇足感が拭えない。
巨大化した翼は基部を引き出して後ろに振ることができ、大翼を広げると小翼が連動して広がる仕組みとなっている。
アロンダイトは伸縮ギミックで劇中のイメージを再現。
長射程砲はグリップを捻るとサイトが飛び出すギミックがある。
その他はビームシールド基部展開、ふくらはぎ部ブースター可動、シールド伸縮など。

武器・付属品

EBM版のみの付属品

光の翼以外のエフェクトパーツ群は全て無色クリアであり、劇中イメージを再現するためには塗装が必要となる。

100 WD-M01 ∀ガンダム   07.08.09発売 3990円 (本体3800円)

総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎

総評

MGシリーズの記念すべき100番目となるキット。
シド・ミード氏の画稿をカトキハジメが徹底的に読み解き、全身のディテール、特徴的な頭部、胸部やスラスターベーンの構造を丁寧に再現。従来のMGで定番であったインナーフレームや関節にとらわれることなく、ターンエー独自のスタイルを追求している。
そのためプロポーションや立体造型としての完成度は最高レベルのものとなっており、元のデザイン的に食わず嫌いの人にも勧められる決定版と言えるキットに仕上がっている。
初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀(ターンエース)」が付属する。

プロポーション

アニメーション用のスタイルを元に、シド・ミードのデザインラインやディティールを盛り込み、うまくまとめている。ミード画稿の完全再現という訳ではないのでミードファンは注意。
旧1/100キットとの比較で言えば、全体的にスマート化かつメリハリが強調されており、特に上半身が小さくなっているのがわかる。しかし、人によっては丸い頭部、小さな背中が気になるかもしれない。コクピットは言うまでもなくスケール不足。
合わせ目やゲート跡がなるべく表に出ないように設計されているが、頭部の合わせ目と太股の黒い線のゲート跡が目立つのはやや残念なところか。
目のクリアーパーツの裏に、表面が黒、粘着面が銀のシールを貼るようになっていて、カメラアイを光らせる定番工作をキットのままで実現。
胸の十字部分はアニメ版の青成形のものの他に、ミード版の白成形のものが付属。
いわゆるバンダイエッジが極力抑えられており、各パーツの美しいラインやヒゲのシャープさが損なわれないようになっている。

関節

ポリキャップレスの完全ABSフレーム。 無理なはめ込みはなく組みやすい。
可動範囲はとても広く、劇中のポーズも難なくできる。
肩アーマーは設定通りに分割され、腕の動きを妨げない仕組み。
スネには可動軸があり、ポージングの自由度や脚部の流れるようなラインの構成に大きく貢献している。
胴や股間、足首はボールジョイントではないため、きちんと可動する方向を確認しながら動かすとよい。
指はこのスケールでは初となる5指独立可動だが、やや人差し指がプラプラする。手の平のピンが長いため武器の保持は問題ないが、手の平のピンだけに頼らずしっかり持たせてあげるのがよい。その他に左右の平手が付属。
前述のように関節はポリキャップレスのABS接続であるため、塗装派は仮組みも含め注意。

ギミック

コアファイターは完全変形。
胸部マルチパーパスサイロは前後のハッチが開閉し、内部にはミサイルが再現されている。さらに内部ブロックが着脱でき、付属の牛を収納することもできる。このハッチ開閉ギミックは無理矢理開こうとすると破損しやすいため(特にB15、B16)、きちんと説明書を読んで、特殊パーツ(H3)で押し出してから丁寧に動かそう。
腹部ビーム砲はスライド展開式。
肩アーマーは前方が独立して回転、後方へとスライドすることにより、肩の可動範囲を妨げない構造になっている。
脚部スラスターベーンは足の動きに合わせて連動する仕組みで、正座の姿勢をとらせるとしっかりかみ合う。
ビームライフルは最大出力モードにできるが、スライド部が抜けやすいので注意。
シールドはグリップ基部が上下にレール可動。
アクションベース(別売)には背部に専用パーツを使って接続する。

武器・付属品

ライフル、サーベル、シールドの3つの武器は、マウントパーツにより背面へ取り付け可。
月光蝶を安易なエフェクトパーツで付属させなかったのは英断。
初回版には小冊子「ガンプラ∀」が付属。

99 MS-14S シャア専用ゲルググ Ver.2.0   07.07.21発売 4725円 (本体4500円)

総合○ 関節○ ギミック○ 武器○

総評

ゲルググのバージョンアップキット。
前作で不評だった関節の保持力の弱さや可動範囲の狭さといった欠点を、ザクVer.2.0で得たノウハウで改善し、プロポーションも劇中のどっしりとしたイメージに近づいている。
しかし、一昔前に戻ったような過剰なディティール、ただパーツを重ねただけの肩関節の蛇腹、新解釈のヒザアーマーのスライド機構、シールドのマウントアーム、かかとのえぐれ、再びモナカ割りになった武器など、ザク2.0と比べるとアレンジやMS考察の方向性、力の入れ具合に疑問が残る。
1/100サイズのエレカ及びララァ・スンが付属する。

プロポーション

細身で賛否両論だったVer.1.0から、アニメ版の重厚さとヒーロー体型を上手くまとめたスタイルになっている。各部のボリュームも大柄で迫力があるが、設定身長の解釈の違いから大きすぎるという指摘もある。
全身に施された筋彫りモールドやパネルラインがうるさく感じる場合は、スミ入れで調整するか、もしくは埋めてしまうのも良い。
パーツの色分けはほぼ完璧で、シールド裏もきちんと別パーツになっている。

関節

元のデザインの制約の中でよく動いていおり、各部の固さも程よく、すぐに膝がヘタれてのけぞってしまったVer.1.0から格段の進化を感じ取れる。
手首はザクVer.2.0と同様の五指可動。左手首はシールドを持たせるためなのか、手の平と甲のパーツがネジ止め式になっている。武器をしっかり持つことができるが、親指が外れやすいとの報告がある。
スカートは前、横、後ろと分割され、サイドアーマーが上へスライドすることによって太股を大きく動かすことができる。このスカート分割の解釈には賛否両論あるが、現状で取り得る最善手ではあるだろう。
ヒザアーマーの可動は若干の蛇足感は否めない。
足首はソールと足の甲部分が独立可動する。

ギミック

全身フレーム、スカート状の装甲には内部トラス風フレームを再現。
頭部可動に合わせてのモノアイの連動。
ヒザ可動に合わせてのヒザアーマーの連動。
スネアーマーの裾部分が別パーツになっており、インナーフレームへの取付式として再現。
シールドには新設定のマウントアームが設けられ、背中から左腕まで運ばれるギミックが新設されたが、唐突な新解釈であり賛否が分かれる。

武器・付属品


98 MS-06S シャアザク Ver.2.0   07.05.26発売 3675円 (本体3500円)

総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○

総評

量産型ザク Ver.2.0のカラーバリエーションキット。成形色の他にバックパックの形状が変更され、ふくらはぎと足の裏にバーニアが追加されている。
また、脚部ミサイルポッドの代わりにリフト車両が付属するほか、1/100パイロットフィギュアがシャア少佐になっている。

プロポーション

バックパックと脚部、成形色以外は変更なし。

関節

量産型ザク Ver.2.0から変更なし。

ギミック

量産型ザク Ver.2.0から変更なし。

武器・付属品

97 MS-06J 量産型ザク Ver.2.0   07.04.28発売 3675円 (本体3500円)

総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○

総評

ザクの完全新規バージョンアップキット。アニメ版をベースに、各人の持つイメージをうまくまとめたスタイルと、デザイン上の制約を超えた広い可動範囲を両立させている。
MSの開発系譜を考察して設計したという言葉通り、ランナーには多数のスイッチが配置され、これを元に様々なバリエーションが展開されるものと思われる。
また、格段に処理しやすくなった動力パイプや、合わせ目消しの必要がない外装、モナカ割りを廃した武器など、組み立てやすさがさらに追求されている。

プロポーション

まさに平均点といえる体型で、これ以上は各個人の好みによるが、「理想のザク像」を追求するに当たってのベースになるであろうスタイル。
ただ、頭の形、大きめの肩アーマー、スカート部分の隙間、膝から下の角ばったラインなどは気になる人が多いようだ。
色分けもヒートホークとミサイル以外はほぼ完璧になっている。

関節

非常によく動く。ザクマシンガンの正面構えや立て膝ポーズ、1stガンダム第1話冒頭のようなしゃがみポーズも可能。
手首は指の第2関節も曲がる五指可動。だが特徴的な丸指が再現されなかったのはやや残念。
新解釈の足首はソールと足の甲部分が独立可動し、外観の破綻なく柔軟な接地が可能。
腰は回転・前屈可能。サイドスカートは大幅に前後可動し、大腿の可動を妨げない機構がついている。

ギミック

頭部可動に合わせてのモノアイの連動。
全身のシリンダーギミックに、ヒジ、ヒザ可動に合わせての各アーマーの連動。 背中レバーによるコクピットの可動。動力炉再現。
スライド成形により単純な左右はめ合わせでない、合わせ目のないマシンガン、バズーカを実現。
コクピット・頭部を含む全身に内部フレーム。スパイクアーマー内部までフレームがある。
動力パイプは新技術のスライド・アッセンブル方式。組立もゲート処理も簡単になっている。

武器・付属品

J型である以上、クラッカーとマゼラトップキャノンは付けて欲しかった。

96 GAT-X105E ストライクノワールガンダム   07.03.17発売 4725円 (本体4500円)

総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎

総評

エールストライクガンダムのバリエーションキット。内部フレームの一部が流用されている以外はほぼ全て新規に設計されている。
現在のバンダイが目指す方向性と相性が良い、というより最初からそういう風にデザインされたMSであるため、 元イメージとの乖離もなく内容も充実している良キット。価格がやや高めなのが難点か。
可動式手首の他に各武器専用の固定手首が3種類付属しており、武器がポロポロ落ちるといった問題が改善されている。これは今後のスタンダード可を望むところ。
別売のアクションベース対応。

プロポーション

ヒジ関節や腕部全体の長さが少し気になるかもしれないが、全体的に良好でアクションポーズが映える。
また、頭部のイーゲルシュテルン(バルカン)や、肩のインテーク内部といったところまで細かく色分けされている。

関節

前腕部と脛以外のフレームがエールストライクから流用されているため、太股のロールや腹部の可動などはないが、保持力が高く可動範囲は必要十分。
手首に返し手首関節があるため、機体の特色である派手なポ−ズも決まる。
肩関節とストライカー基部にはビス止めが採用されている。
手首は可動指、平手(アンカーランチャー用)、ライフル持ち手、サーベル持ち手がそれぞれ左右付属する。

ギミック

ノワールストライカーはビームブレイド、ウイング、リニアガンのそれぞれが独立で可動・展開し、ストライカー基部は肩の可動を妨げないように後ろへスライドする。
アンカーランチャーは平手、足裏のつま先と踵、背中に装着できる。
ビームライフルショーティーは腰にマウントされ、下へスライドすることも可能。
高エネルギービームライフルはグレネードランチャー基部が可動、グレネードランチャーが取り外しできる。
背中のマウント部分が同じため他MGのストライカーパック(エールIWSP)を装備可能。
その他に肩アーマーの展開、コクピットの開閉、脚部装甲のスライドギミックなど。

武器・付属品

95 RX-93-ν2 Hi-νガンダム   07.02.24発売 7350円 (本体7000円)

総合△ 関節○ ギミック○ 武器○

総評

小説「機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」版のνガンダムを、出渕裕氏による新設定画で公式化、及び立体化したキット。マイナーな機体の商品化に際してデザイン画が新たに描き起こされることは今日では普通のことであり、そもそもMGもリファイン画を元に立体化するシリーズだが、サンライズまでも巻き込み各誌上で大きく「公式化」と喧伝されたことはガンプラ史上でも過去に例がない。
このHi-νという機体はあくまでも「小説版のνガンダム」であり、近年ゲームの設定などにより定着した「νガンダムの発展系、完成系MS」ではないので注意。
(TV版ウイングガンダムゼロに対するEW版ウイングガンダムゼロと同じ関係)

従来のイメージを一新する新デザインは大きな波紋を呼んだが、アクションモデルとしての完成度は高い。またストライクフリーダムFB版と同様に、スタンドとエフェクトパーツでファンネルの攻撃形態が演出できる他、プロペラントタンク基部にはメッキ処理が施されている。
しかし、それらオプションパーツの必要性があまり感じられず、出来も非常にチープで単なる価格の水増しであるような印象を受ける。本体のボリュームのなさと合わせると7000円という定価は割高感が強く、仕様の煮詰めや各可動部の調整も甘い。
旧デザインに思い入れのある人からは不評を買い、新規ファンを開拓するには値段が高いという、誰に向けて売りたかったのか分からないキットになってしまった。

プロポーション

公式化にあたり新設定画ではνガンダムにより近い体型のスマートなプロポーションとなっている。これにキットの仕様を合わせて考えると、SEED以降の新規ファン層向けの可動範囲を重視したアクションモデル的性格の強いアレンジと考えられる。
ガレージキットや様々な作例で培われてきた重厚でマッシブなイメージはなかったことにされ、画一的かつ安直なアレンジには不満の声も多い。また背負い物(特にプロペラントタンク)の貧弱さも気になるところ。

キットはその新デザインにヒーローロボ的アレンジを多少加味して立体化している。各部の面構成には旧デザイン的なテイストも一部盛り込まれているものの、やはりアレンジが唐突で安直な感は否めない。だがアレンジの方向性を別にすれば、カッコイイ系の良好なプロポーションでまとまっていると言える。
銀色の成形色のパーツはウェルドラインが目立つため少々安っぽく見えてしまう。
シールド表面の色分けはすべてパーツ分割によるもの。

関節

やや柔らかめではあるが、武器の保持には問題ない。
仰け反り防止ストッパー付きの腹部間接、股関節のスライド機構、スネアーマーを含む脚部装甲の連動スライド機構など、今までのMGの集大成といった感じで非常に広い可動範囲を持つ。
ただし首が上下に振れない、シールドが腕に直接付くため固定されている、ファンネルポッドが横方向にしか動かないなど、肝心な所で詰めの甘い部分も目立つ。

ギミック

フィンファンネルは折り畳めてファンネルポッドへの着脱も可能だが、保持力が弱い。
ファンネルポッドの可動は横方向と回転、プロペラントタンクは基部の回転のみ。どちらも表情が付けにくく、関節を増やすかボールジョイントにして欲しかったところ。
コクピットハッチは首の後ろから大きく開くが、パーツの合いが悪いのか、閉じたときに隙間が出来てしまう。
ファンネルポッドと左腕にビームサーベルの収納ギミック。
その他に右腕のバルカン砲や足裏のランディング・ギアが可動する。

武器・付属品

94 XM-X1 クロスボーンガンダムX1 フルクロス   07.01.27発売 4725円 (本体4500円)

総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器◎

総評

クロスボーンガンダムX1 Ver.Kaのバリエーションキット。フルクロスと武器、長谷川版(漫画版)の造形の頭部と胸のドクロパーツなどが追加されている。
ABCマントとクロスボーン・バンガードの紋章デカールが付属しないもののVer.Kaのパーツはそのまま残っているため、カトキ版頭部を使ってVer.Kaとして組むことも可能。
Ver.Kaでは藍色だった胸周りや肩アーマーなどのパーツが紫ががった成型色に変更されており、原作のカラーリングに近いものとなっている。
MGとしてはパーツの肉抜き穴が多いことが問題でもある。

プロポーション


関節

本体そのものはVer.Kaと変わりないため、そちらを参照。
フルクロスは取り付け基部が二重関節となっており、マント部が大きく動くため、腕周りの可動を妨げないようになっている
ピーコック・スマッシャーは重量のため保持しづらい。

ギミック

フルクロス肩アーマーのドクロマークを取り外し手に持たせることでボクシンググローブにできること以外はVer.Kaから変更はない。

武器・付属品

武器類に関しては、その大きさや重量から保持力が低い物が多いので、しっかり持たせたければ瞬間接着剤や真鍮線などで補強を。

更新範囲ここまで